考察/武装研究所のボーナス計算

以下は公式発表された情報ではありません。
プレイヤーが独自に調べた推測であり、誤っている可能性がありますのでご注意下さい。

ボーナスアップ量計算の考察

武装研究所によるボーナスアップ量は、以下の要素で計算されると思われます。

これらを計算した最終結果が、「装備品を預ける」画面の「Bonus Result」です。

概要 (推測です)

まとめ:
研究所レベルに依る基本倍率(Lv10=15%)を 「α」 とすると

 Bonus Result = (全装備分の能力値 x α) + PTメンバ分Σ( そのジョブ用装備群の能力値 xα x0.05 )

以下、計算例を書きます。ここで、

とします。

例1: 基本ボーナスのみ

 基本ボーナス = 全HP:300 x α:0.13 = 39
   ジョブボーナス1: 術士: 対応装備なし = 0
   ジョブボーナス2,3,4: 戦士: 対応装備なし = 0, 0, 0
 パーティボーナス = 術:0 + 戦:0 + 戦:0 + 戦:0 = 0

このボーナス値が、PTメンバ全員のHPに上乗せされます。

例2: ジョブボーナス一人(A)

 基本ボーナス = 全HP:300 x α:0.13 = 39 (例1 と同じ)
   ジョブボーナス1: 術士: 対応装備なし = 0
   ジョブボーナス2: レンジャー: (弓HP:300 x α:0.13) x 0.05 = 1.95
   ジョブボーナス3,4: 戦士: 対応装備なし = 0, 0
 パーティボーナス = 術:0 + 弓:1.95 + 戦:0 + 戦:0 = 1.95

このボーナス値が、PTメンバ全員のHPに上乗せされます。

※ジョブボーナスがレンジャー&弓だけですが、そのボーナスは全員に付加されます(レンジャーにだけ付加されるわけではありません)。

例3: ジョブボーナス一人(B)

 基本ボーナス = 全HP:764 x α:0.13 = 99.32
   ジョブボーナス1: 術士: (杖HP:764 x α:0.13) x 0.05 = 4.966
   ジョブボーナス2: レンジャー: 対応装備なし = 0
   ジョブボーナス3,4: 戦士: 対応装備なし = 0, 0
 パーティボーナス = 術:4.966 + 弓:0 + 戦:0 + 戦:0 = 4.966

このボーナス値が、PTメンバ全員のHPに上乗せされます。

※ジョブボーナスが術士&杖だけですが、そのボーナスは全員に付加されます(術士にだけ付加されるわけではありません)。

例4: ジョブや装備種の混在 (A+B)

 基本ボーナス: 全HP:1064 x α:0.13 = 138.32
   ジョブボーナス1: 術士: (杖HP:764 x α:0.13) x 0.05 = 4.966
   ジョブボーナス2: レンジャー: (弓HP:300 x α:0.13) x 0.05 = 1.95
   ジョブボーナス3,4: 戦士: 対応装備なし = 0, 0
 パーティボーナス = 術:4.966 + 弓:1.95 + 戦:0 + 戦:0 = 6.916

付記

先述しましたが、PTメンバの各ジョブボーナスは、当該ジョブのメンバだけでなく、(基本ボーナスとともに)PT全員に付加されます。

このパーティボーナス(ジョブボーナス)のため、装備や研究所の内容を変えなくても、PT編成を変えるとステータス値が変化します。

研究所の画面上は、小数点切り上げ で表示される模様です。
ただ、最終的にステ値へ加算計算する時に、内部的には小数点を残したままで計算するのか、表示値通りに切り上げた値で計算するのかは未確認です。

全ジョブが装備できる ALL装備 については、詳しく検証していませんが、全てのジョブに対してジョブボーナス対象になる様です。
その場合ジョブボーナスは、「そのジョブ専用装備」というより、「そのジョブが装備可能な装備」が対象なのかもしれません?

トップ   編集 | 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
最終更新: 2017-03-16 (木) 13:13:10 (465d)
HTML convert time: 0.101 sec.