はじめに/よくある質問

ゲーム全般

キラキラポイントはいつ復活する?

1時間で復活します。
フェルティア草原はキラキラ2箇所、他のエリアは3箇所あります。

リセマラについて

個別ページに解説があります→[リセマラについて]

装備品関連

限界突破について

装備にはレベルを上げられる上限が存在します。
限界突破を行うと、その上限を上げることができます。
装備のレア度により、限界突破できる回数とレベル上限が違います。
限界突破に必要なアイテムは、ガチャ産装備を売却した際に手に入る王冠が基本です。
以下にレア度と限界突破回数、レベル上限の関係を記します。

レア度限界突破なし1回目2回目3回目4回目
★5最大レベル3035404550
必要素材--銅1銀1/銅2金1/銀1/銅2金1/銀2/銅3
★4最大レベル25303540--
必要素材--銅1銀1/銅2金1/銀1/銅2--
★3最大レベル2025------
必要素材--銅1銀1/銅2----

また、特定イベントや交換所で手に入る「白羽王冠」「赤羽王冠」を使用する装備もありますので、目的の装備に必要な素材がどちらであるかはゲーム中や該当装備の詳細ページをご確認ください。

スキルがよくわからない

スキルは武器が持っている必殺技であり、きがえでセットすることで戦闘中に使用できるようになります。

同じスキルを持つ装備を合成することで、確率でスキルレベルが上昇し性能が上がります。
装備の装備可能ジョブとは別に、スキルの装備可能ジョブがあるため、例えば杖を装備できないファイターでも装備可能ジョブAllの魔法スキルを装備することは可能です。
おつとめ装備のスキルなど一部ではジョブ制限がかけられていることもあります。

また、同じスキルは同時に装備することができません。
レベルが違っていても同様であり、「ヒールS Lv.1」と「ヒールS Lv.3」は同時に装備できませんので、余っているなら合成してスキルレベルを上げてしまいましょう。
「ヒールS」と「ヒールSⅡ」「ヒールSⅢ」は別スキルで同時に装備できます。逆に、互いに合成してもスキルレベルは上がりません。

固有アビリティがよくわからない

固有アビリティは防具が持っている能力であり、装備している装備についているものが有効になります。

こちらもスキル同様の同固有アビリティの装備を合成することで確率でレベルが上昇し、性能が上がります。

継承アビリティがよくわからない

固有アビリティとほぼ同等ですが、固有と違う点は「別の装備に移動できる」という点です。
そのため、

成功確率

成功確率はスキル・アビリティのレベルによって変化します。
素材側のスキル・アビリティレベルを上げると成功確率も上昇します。

スキル・固有アビリティ

素材側
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
ベース側Lv1100%100%100%100%100%
Lv240%80%100%100%100%
Lv320%40%80%100%100%
Lv45%10%20%40%100%

継承アビリティ

素材側
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
ベース側Lv150%100%100%100%100%
Lv220%40%100%100%100%
Lv310%20%80%100%100%
Lv43%5%10%20%100%

スキル・アビリティを上げるときに必要となる素材数は?

スキル・固有アビリティ

レベル素材(必要Lv1素材数)累計Lv1素材数
Lv1--1
Lv1→2Lv1x1(1)2
Lv2→3Lv1x3(3)5
Lv3→4Lv1x5(5)10
Lv4→5Lv3x5(15)25

ただし、全て100%の成功率で上げた場合。
途中80%で上げるなどすれば節約することが可能。もちろん運が悪ければ、より多くかかる。

継承アビリティ

レベル素材(必要Lv1素材数)累計Lv1素材数
Lv1--1
Lv1→2Lv1x2(2)3
Lv2→3Lv1x5(5)8
Lv3→4Lv2x5(15)23
Lv4→5Lv4x5(115)138

こちらも全て100%の成功率で上げた場合。
継承アビリティの場合、基本の成功率が低いうえ、レベルを上げても成功率が倍とはならない。

例えばLv3→4の部分に注目すると、素材がLv1の場合、5個合成しても成功確率は50%です。
素材をLv2x5個とすると、成功確率を100%まで引き上げることができます。
ただし、素材を全てLv2にするためには、さらにそのための素材まで必要になることを忘れてはいけません。
Lv2を5個揃えるために必要となる素材数は15個となりますので、確率を倍にするために素材数を3倍使うことになります。

23回以内に15%を成功すれば100%確定と同等数か、節約できることになります。
もちろん確率の問題であるため、運が悪ければ115個以上かかることもあるでしょう。
しかし確率通りに成功できるのであれば、100%確定でLv5を1個作るための素材数で2個3個と成功品が出来上がるはずです。

戦闘関連

敵が強くて進めないんだけど

ジョブレベルを上げましょう。
自身のジョブレベルに依存してパーティメンバーが強くなるため、自分自身の強化ではなくパーティメンバー強化のためにレベルを上げると言って過言ではありません。

装備品を鍛えましょう。
そのうち乗り換えるつもりの低レア度装備であっても、限界突破までしなくとも上げられる最大値くらいまでは上げましょう。
レベル20程度まではたいしてコストもかかりませんし、乗り換えたあとも研究所に並べて効果を発揮できますので、全く無駄になりません。

プリーストを使いましょう。
後半、パーティの耐久度に余裕があるうちは仕事のなかったプリーストが生きてきます。
また自分自身をプリーストにすることで、大事なタイミングで確実に回復スキルをあわせることができ、非常に安定します。
武装研究所を充実させましょう。
武装研究所に入れた装備の能力値のうち、研究所のレベルに応じたパーセント分、実ステータスにボーナスがかかります。
過去に装備していた、乗り換えた後の装備を入れることはもちろん、余っている装備を研究所に入れるためだけにレベルを上げるくらいの価値があります。
最高難易度コンテンツであるケトゥスも、研究所だけマシマシにした裸装備4人で攻略できたとか。

ガルーダのカウンターが痛すぎる

ガルーダはこちらの特定の行動に対して確定でカウンター攻撃を撃ってきます。
ゲーム中のヒントの通り、相手の構えに応じた攻撃を持っている仲間は防御させて、不用意な攻撃を行わないようにしましょう。
パーティメンバーのジョブや攻撃属性に偏りを持たせず、広く対応できるようにすれば、相手の構え以外の攻撃でチェインを続けていくことができます。
また、どうしても間に合わずカウンター状態になった場合でもあわてず防御するといいでしょう。

アルビノスラッグが復活して倒せません

アルビノスラッグの復活は、生き残っている方がスキルを使って復活させています。
二体同時に倒してしまえば復活されません。
ウィザードの全体魔法や、アタッカーの攻撃スキル連打でゴリ押しすることが有効です。
また全体攻撃とはいえ、他のメンバーの攻撃や、クリティカル発生の有無で二体の残HPに差がでる場合がありますので、差が少なくなるようHP残量の多い方にターゲット変更を行うなどして対応してください。

スノーウルフが避けすぎてつらい

手数のとにかく多いニンジャや、必中スキル「ホーミングシュート」を持つレンジャーを仲間に入れましょう。
またはモンクの練気でタイミングをあわせたり攻撃スキルを連打して、超回避になる前に倒してしまうのも手です。

おつとめ、ミッション関連

レベル上げすぎてチェイン達成するまでに敵倒しちゃう…

おつとめの45チェインであれば、エリア3マルギニ山ステージ4のボスが無類の硬さを持っていますので、そちらで達成できます。
AP不足やCTのために45チェインまで続けられないのであれば、ニンジャをパーティに入れてみましょう。

ミッションの10~15チェインであれば、「育てていない弱いジョブに転職する」「仲間は防御させる」「物理職なら魔法をセット、魔法職なら物理をセット」として、できるだけ敵にダメージを与えずに攻撃回数を稼ぎましょう。

状態異常ミッションがクリアできない…

その敵には状態異常がかからない可能性があります。
同ステージ内の違う敵に試してみてください。
また、沈黙であればファイター、暗闇であればレンジャー、石化であればニンジャなど、ジョブアビリティにより付与率が高くなる組み合わせがあるので、メンバーを変えてみることも有効です。
また、チェイン数が高ければ状態異常がかかりやすくなります。

70チェインおつとめは無理じゃね?

ごく一部で達成報告がありますが基本的に無理です
チェイン延長のようなアビリティや超多段ヒットスキルのようなアップデートを待つしかないぞい。
→2017/03/09アップデートで更にチェインが繋がりやすくなり、達成者増加中。少しコツはいるので、テクニック#100チェイン指南を参照のこと。
なお、70チェイン達成後は100チェインが待ち構えている模様

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最終更新: 2017-03-14 (火) 11:17:10 (558d)
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